Muchomůrka červená běžně roste v českých lesích. Známá je ale také ve světě počítačových her. Její červená barva a latinské pojmenování − Amanita muscaria − posloužily jako vzor českému vývojářskému studiu Amanita Design. "Líbí se mi, je krásná stejně jako latinské slovo amanita. Ale zároveň je muchomůrka herní ikonou − například ve slavné hře Mario," popisuje analogii vzniku firemního loga i názvu herního studia jeho zakladatel, majitel a výtvarník v jedné osobě Jakub Dvorský.
- Veškerý obsah HN.cz
- Mobilní aplikace
- Bez reklam
- Odemykejte obsah pro přátele
- Články v audioverzi + playlist
- Možnost kdykoliv zrušit
Přidejte si Hospodářské noviny
mezi své oblíbené tituly
na Google zprávách.






