Muchomůrka červená běžně roste v českých lesích. Známá je ale také ve světě počítačových her. Její červená barva a latinské pojmenování − Amanita muscaria − posloužily jako vzor českému vývojářskému studiu Amanita Design. "Líbí se mi, je krásná stejně jako latinské slovo amanita. Ale zároveň je muchomůrka herní ikonou − například ve slavné hře Mario," popisuje analogii vzniku firemního loga i názvu herního studia jeho zakladatel, majitel a výtvarník v jedné osobě Jakub Dvorský.

Zbývá vám ještě 95 % článku
Předplatné bez reklam první 2 měsíce za 80 Kč
  • Veškerý obsah HN.cz
  • Mobilní aplikace
  • Bez reklam
  • Odemykejte obsah pro přátele
  • Články v audioverzi + playlist
  • Možnost kdykoliv zrušit
Máte již předplatné? Přihlásit se